Melhores práticas para maximizar a receita
Aprenda a maximizar o número de usuários ativos diários integrando o Bright SDK ao seu aplicativo.
Introdução
Obrigado por ler este guia. Nosso objetivo comum ao integrar o Bright SDK ao seu aplicativo é maximizar o número de usuários diários. Isso dá à Bright Data o número de endereços IP necessários para operar e maximiza sua receita.
Integrar o Bright SDK do ponto de vista técnico é fácil, mas para maximizar a receita, você precisa pensar como um gerente de produto.
Você pode oferecer o Bright SDK aos seus usuários em vários momentos durante a jornada deles dentro do seu aplicativo, por exemplo:
- Assim que o aplicativo for iniciado pela primeira vez
- Após exibir alguns anúncios
- Como alternativa aos anúncios de recompensa padrão
- Dentro da sua “loja”
- Etc
A equipe do Bright SDK terá prazer em analisar seu aplicativo e sugerir otimização contínua da taxa de adesão, testando e monitorando diferentes opções de implementação adequadas ao fluxo de usuários.
Exibindo a tela de consentimento: Opt-in
Geral
A adesão é uma forma de consentimento dada pelos usuários da web, reconhecendo o interesse em um serviço. Seu objetivo é fazer com que os usuários adiram, exibindo a tela de consentimento no momento em que o valor para o usuário é maior, aumentando a probabilidade de adesão.
- Você precisa obter a adesão do usuário apenas uma vez. Depois disso, não há necessidade de mostrar a tela de consentimento novamente
- Se o usuário recusou a oferta do Bright SDK uma vez, você pode optar por exibi-la novamente mais tarde, de preferência em um contexto diferente. Se, quando e como fazer isso é totalmente sua decisão.
- As conversões de adesão são maiores quando você oferece um incentivo que dará ao usuário um valor agregado real.
- A tela de consentimento do Bright SDK deve ser exibida como uma tela independente, e não antes ou depois de outras caixas de diálogo (como mensagens pop-up ATT). Exibir o Bright SDK como parte de uma “cadeia” de caixas de diálogo prejudica significativamente a conversão.
A tela de consentimento do Bright SDK pode ser modificada. Alguns elementos (por exemplo, o texto do botão) são dinâmicos. Isso permite que você escolha o texto certo para substituir “aceitar”/”recusar” de uma forma que esclareça o valor para os usuários. Consulte o guia de integração do Bright SDK para itens específicos relacionados ao seu sistema operacional. Você pode encontrar links para os guias de integração no painel do Bright SDK.
As seções a seguir descreverão cenários possíveis para quando e como exibir a tela de consentimento.
Tela de consentimento na inicialização do aplicativo
Você pode exibir a tela de consentimento do Bright SDK assim que o aplicativo for iniciado. Nesse momento, o usuário ainda não sabe muito sobre o aplicativo. Alguns usuários optam por aceitar para continuar no aplicativo, enquanto outros recusam. Lembre-se: se os usuários recusarem, você ainda poderá perguntar novamente mais tarde.

Você pode oferecer a tela de consentimento com uma das seguintes versões:
- “Modelo de doação”: você solicita ao usuário que apoie o aplicativo e o desenvolvedor. O usuário não obtém nenhum valor concreto além de saber que ajudou o desenvolvedor. A implementação dessa opção é a mais fácil, mas as taxas de conversão podem não ser altas porque os usuários não obtêm um valor concreto.
- “Menos anúncios”: você informa ao usuário que, se ele optar por participar, poderá usar o aplicativo com menos anúncios. Você é responsável por ajustar o número de anúncios para os usuários que optaram por participar — o Bright SDK não tem controle sobre seus anúncios.
- “Experiência sem anúncios”: em algumas regiões, você pode informar ao usuário que, se ele optar por participar, poderá usar o aplicativo sem nenhum anúncio. Você é responsável por ajustar o número de anúncios para os usuários que optaram por participar — o Bright SDK não tem controle sobre seus anúncios.
Tela de consentimento como alternativa ao anúncio de recompensa
Provavelmente, a maneira mais eficaz de converter usuários para a opção de participação é oferecer o Bright SDK como alternativa ao anúncio de recompensa.
Vantagens:
- Toda a sua base pode ser exposta à oferta do Bright SDK, e não apenas os novos usuários
- Os usuários veem um valor concreto, portanto as taxas de conversão são mais altas
- Há muitos momentos adequados durante a jornada do aplicativo para apresentar a oferta
Desvantagens:
- Nenhuma!
Nesse fluxo, quando os usuários tocam para obter uma recompensa, você mostra a tela de consentimento do Bright SDK.
- Se o usuário aceitar o Bright SDK, você dá a recompensa e… parabéns! Você pode voltar à sua monetização normal. Você terá uma receita EXTRA com o usuário que usa o Bright SDK.
- Se o usuário recusar a oferta do Bright SDK, basta mostrar a ele seu anúncio de recompensa existente!
Veja os dois exemplos a seguir:


Tela de consentimento como forma de reduzir o número de anúncios
Você pode decidir reduzir o número de anúncios que os usuários verão depois de aceitarem o Bright SDK. Isso tem um efeito positivo na retenção e no valor da vida útil (LTV). Obviamente, você ainda controla quando e quais anúncios exibir.
Exemplos adicionais
Quando e o que você pode oferecer aos seus usuários?
| Quando perguntar | Incentivo ao usuário |
| Na loja | Inscreva-se para ganhar… (por exemplo, moedas, armas, vidas, etc.) |
| Em banners | Remova banners gratuitamente |
| Após alguns anúncios | “Quer ver menos anúncios?” |
| Entre os níveis | Pule instantaneamente para o próximo nível (ou seja, pule o anúncio de recompensa) |
| O anúncio de recompensa está sendo reproduzido | “Quer ver menos anúncios?” ou “quer pular este anúncio?” |
| Na página do filme/conteúdo | Assista a um filme específico sem anúncios |
| Quando o período de avaliação terminar | Extensão do período de avaliação |
Cancelar
Geral
Você deve oferecer aos usuários uma opção fácil de cancelar, mas pode tentar convencê-los a não fazer isso. Certifique-se de que suas políticas estejam claramente definidas e que procedimentos adequados estejam em vigor para facilitar aos consumidores o exercício do direito de cancelar a qualquer momento.
Usando incentivos para evitar a desativação
Se os usuários clicarem em cancelar, você pode exibir uma caixa de diálogo para perguntar se eles têm certeza e/ou oferecer um incentivo para que continuem inscritos. Por exemplo:
- Um incentivo positivo: “Ganhe 500 moedas extras se não cancelar a inscrição”
- Uma penalidade: “Atenção! Se você cancelar, perderá os bens virtuais que recebeu.”
Um incentivo positivo é geralmente mais agradável e eficaz.
Você pode colocar um limite no número de opt-ins → opt-ins para evitar que usuários tentem ser espertos e ganhar recompensas extras.
Para evitar dúvidas, os usuários devem poder cancelar a inscrição facilmente. Se eles recusarem sua oferta, não deve haver uma etapa adicional — os usuários devem ser cancelados.
Conformidade
Você deve exibir a opção de desativação na tela de configurações de forma clara e de acordo com as especificações do guia de integração do Bright SDK.
| ⚠️ Importante! A Bright Data verificará a experiência do usuário e a funcionalidade da opção de cancelamento. Certifique-se de que ela esteja implementada antes de enviar o aplicativo para revisão. |
Recuperação de usuários após a exclusão
Geral
Você pode continuar oferecendo o Bright SDK aos usuários que optaram por não participar, de uma forma que se adapte ao DNA do seu aplicativo. Você tem flexibilidade para determinar quando e como a próxima oferta de participação será apresentada.
Usando métodos já descritos
Você pode continuar a solicitar que os usuários optem pelo Bright SDK, mas esteja atento à experiência do usuário e tente não exagerar.
Na esperança de ganhar moedas
Uma maneira de continuar oferecendo o Bright SDK aos usuários que optaram por não participar é incluí-lo em sua loja. Para manter uma interface de usuário limpa, lembre-se de remover a opção de adesão da loja depois que os usuários tiverem aderido!
Veja este exemplo:
