BrightSDKが解決する5大収益化課題

2022年は間違いなく収益化担当者の肩に多くの課題を押し付け、この事実から逃れることはできません。世界的な景気後退、パンデミック後の世界における消費者行動の変化、そしてAppleのトラッキング透明性(ATT)という未解決の普遍的な問題が、ゲームスタジオを新たな収益化戦略の模索へと駆り立てました。

Gamesforumは主要ゲーム企業の専門家に対し、2023年の日常業務における最大の課題について質問しました。そこでBright Dataでは、新たな業界トレンドを追う代わりに、より現実的なアプローチで新製品Bright SDKが収益化チームの課題解決にどう役立つかを示します。

1. 広告収益化とユーザー体験のバランス

今日、広告のない体験という最後のフロンティアを守り続けられるゲームはごくわずかです。ハイブリッド収益化モデルがストアを席巻し、ゲームオーナーには「広告が多すぎる」というレビューが殺到しました。ハイブリッドモデルの模索は今日の必須課題ですが、新たな広告フォーマットでプレイヤーを溺れさせている開発者が増え続けています。- ここに私たちの解決策があります。 BrightSDKは既存の広告収益に上乗せして収益をもたらしつつ、バックグラウンドで静かに動作します。これにより、現在の収益化スタックを損なうことなく、より良いレビュー、より多くの自然流入インストール、高い継続率を実現します。

2. 広告の品質

同レポートより引用:「モバイルゲーム業界全体に根深い問題として、問題のあるクリエイティブが存在します。ゲーム内に暴力的な内容、誤解を招く表現、女性蔑視的なクリエイティブが登場することで、悪い評価やユーザー離れを招いています。」 – 新しい広告SDKの品質を常に管理する代わりに、問題を別の角度から捉えることで解決策を見出します。Bright SDKでは広告を表示しないため、上記の懸念は一切不要です。信頼できる既存の広告ネットワークに集中しつつ、当社のソリューションから追加収益を得られ、信頼性の低い新しい広告SDKを絶えずテストする必要はありません。

3. CPM低下への対応策

CPMの低下は、今日のすべての広告ネットワークが抱える普遍的な問題です。Amazon Publisher Services、Google Bidding、Google Adといった大手プラットフォームが依然として安定した高価値のARPDAU(ユーザー1人あたりの平均収益)をパブリッシャーにもたらしている一方で、収益化担当者は広告ポートフォリオの多様化と追跡にますます多くの労働時間を費やす必要があります。 – この状況下では、従来型以外の新たな収益化ソリューションの模索が優れた代替策となります。BrightSDKはオプトインユーザー1人あたり毎日固定単価(ARPDAU米国約0.02~0.03ドル)を支払い、単一クリックあたりのコストは200ドル超のCPM広告に相当します。

4. ハイブリッド収益化モデルの活用

Voodooの収益化責任者はこう述べています:「アプリエコシステムで直面するあらゆる課題において
において、ユーザー一人ひとりの収益化可能性を最大化することがビジネスの成功の鍵です。そしてそれは広告収益化とiAP収益化の組み合わせによって実現されなければなりません」。 – ここでの核心は「全ユーザーの潜在価値最大化」である。新規非広告収益化ソリューションは、ゲームの継続率を損なわずに導入可能だ。不要な広告の洪水から解放されたパートナー企業では、継続率が約15%向上している。

5. 既存タイトルの広告収益化パフォーマンス活性化

既存タイトルの収益化活性化は多くのスタジオにとって頭痛の種です。長年愛用するプレイヤーが、ある日突然お気に入りのアプリが広告だらけになっているのを目にするのは望ましくありません。- ユーザー体験を損なわない新たな非広告型収益化を統合することが、ここで取れる最も賢明な手段です。長年愛され続けるタイトルに新たな息吹を吹き込む方法について、BrightSDKチームまでお気軽にご相談ください :)