BrightSDK решает 5 основных проблем монетизации
2022 год, несомненно, поставил перед менеджерами по монетизации множество задач, и от этого факта не уйти. Глобальная рецессия, изменения в поведении потребителей в постпандемическом мире и нерешенная всеобщая проблема прозрачности отслеживания Apple (ATT) подтолкнули игровые студии к поиску новых стратегий монетизации.
Gamesforum спросил специалистов ведущих игровых компаний, с какими самыми большими проблемами они столкнутся в 2023 году в своей повседневной работе. Поэтому, вместо того чтобы пробираться через новые тенденции в отрасли, мы в Bright Data придумали более практичный подход, чтобы показать вам, как наш новый Bright SDK может помочь командам по монетизации ориентироваться в этом лабиринте.
1. Баланс между монетизацией рекламы и пользовательским опытом
Сегодня лишь немногие игры могут похвастаться отсутствием рекламы. Гибридная модель монетизации захватила магазины и принесла владельцам игр кучу отзывов о «слишком большом количестве рекламы». Хотя изучение гибридной модели сегодня является обязательным, все больше разработчиков начинают заваливать своих игроков новыми форматами рекламы. – И вот здесь приходит на помощь наше решение. BrightSDK платит вам сверх вашего существующего дохода от рекламы, но работает незаметно в фоновом режиме. Это означает лучшие отзывы, больше органических установок и более высокую удержаемость без ущерба для вашей текущей системы монетизации.
2. Качество рекламы
Цитируя тот же отчет: «В мобильной игровой индустрии существует глубоко укоренившаяся проблема проблемных рекламных материалов. Появление в играх жестоких, вводящих в заблуждение и женоненавистнических рекламных материалов приводит к плохим отзывам и оттоку пользователей». Вместо постоянного контроля качества рекламы новых Ad SDK, мы видим решение проблемы, рассматривая ее с другой стороны. С Bright SDK вам не нужно беспокоиться обо всем вышеперечисленном, так как мы не показываем рекламу, поэтому вы можете сосредоточиться на своих старых проверенных рекламных сетях и получать дополнительный доход от нашего решения, не тестируя постоянно новые ненадежные Ad SDK.
3. Компенсация снижения CPM
Снижение CPM — это универсальная проблема всех рекламных сетей на сегодняшний день. Хотя такие гиганты, как Amazon Publisher Services, Google Bidding и Google Ad, по-прежнему приносят издателям стабильный высокий ARPDAU, менеджерам по монетизации приходится тратить все больше рабочего времени на диверсификацию и отслеживание своего рекламного портфеля. – В этом случае отличным альтернативным решением является поиск новых нетрадиционных решений для монетизации. BrightSDK ежедневно выплачивает вам фиксированные ставки за каждого пользователя, подписавшегося на услугу (ARPDAU в США ~0,02–0,03 доллара), а один клик стоит >200 долларов CPM рекламы.
4. Использование гибридных моделей монетизации
Цитата руководителя отдела монетизации Voodoo: «Учитывая все вызовы, с которыми мы сталкиваемся
в экосистеме приложений, максимальное использование потенциала монетизации каждого пользователя является ключом к успешному бизнесу. И для этого необходимо сочетать монетизацию за счет рекламы и монетизацию за счет iAP». – Максимальная реализация потенциала каждого пользователя является здесь ключевым моментом. Новые решения по монетизации без рекламы — это способ не повредить удержанию пользователей в игре — мы наблюдаем ~15% рост удержания пользователей у наших партнеров благодаря избавлению их от ненужного потока рекламы.
5. Восстановление эффективности монетизации рекламы
Восстановление монетизации старых игр — головная боль для многих студий — ни один лояльный игрок не хочет проснуться однажды и увидеть, что его любимое приложение завалено рекламой. – Интеграция новой монетизации без рекламы, которая не ухудшает пользовательский опыт, — самый разумный шаг, который вы можете сделать в данной ситуации. Не стесняйтесь обращаться к команде BrightSDK, чтобы узнать, как мы можем помочь вам вдохнуть новую жизнь в вашу старую, всеми любимую игру :)