Caso práctico: Snake y LG WebOS

Snake es un juego clásico conocido por los amantes de lo retro y por cualquiera que haya tenido un teléfono Nokia. Es sencillo pero adictivo, y ahora está disponible en los televisores inteligentes LG.

Snake es un juego clásico conocido por los amantes de lo retro y por cualquiera que haya tenido un teléfono Nokia. Es sencillo pero adictivo, y ahora está disponible en los televisores inteligentes LG.

Snake se basa en un concepto sencillo. El objetivo del jugador es mover la serpiente y comer tantos bloques de «comida» como sea posible. Cuando se come la comida, la serpiente crece en longitud. ¡La serpiente no debe chocar nunca contra una pared ni contra sí misma!

El reto

El modelo de monetización de Snake se basaba en la visualización de anuncios durante el juego. Sin embargo, el hecho de que los usuarios tuvieran que ver uno o más anuncios al final de cada fase del juego tenía un impacto negativo en la experiencia del usuario, lo que provocaba altas tasas de abandono.

La solución

La integración de Bright SDK en Snake permitió a los desarrolladores ofrecer a los usuarios una experiencia premium sin anuncios y sin pedirles que pagaran. Bright SDK funciona en segundo plano y no muestra ningún anuncio, lo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego ininterrumpida.

El resultado

Los ingresos generados por Bright SDK fueron iguales o superiores a los ingresos publicitarios anteriores, mientras que la experiencia del usuario mejoró considerablemente gracias a la eliminación de los anuncios durante el juego. Como resultado, la retención de usuarios y el valor de vida útil del usuario (LTV) han crecido significativamente.


Acerca del desarrollador

MLVFun es un desarrollador de juegos independiente que cree que los televisores inteligentes pueden ser una forma divertida de disfrutar de los juegos casuales.

Acerca de Bright SDK

Bright SDK ofrece a los desarrolladores una forma innovadora de mejorar la monetización de las aplicaciones al tiempo que mejora la experiencia del usuario. Desde 2020, se han pagado más de 15 millones de dólares a cientos de desarrolladores de todo el mundo. Haga clic aquí para obtener más información.