事例研究:SnakeとLG WebOS

スネークはレトロゲーム愛好家やノキア携帯ユーザーに知られる古典的なゲームです。シンプルでありながら中毒性があり、現在LGスマートTVでプレイ可能です。

スネークはレトロゲーム愛好家やノキア携帯ユーザーに知られる古典的なゲームです。シンプルでありながら中毒性が高く、現在LGスマートTVでプレイ可能です。

スネークはシンプルなコンセプトに基づいています。プレイヤーの目標は蛇を操作し、できるだけ多くの「食べ物」ブロックを食べることです。食べ物を食べると蛇は長くなります。蛇は壁や自分自身に決してぶつかってはいけません!

課題

スネークの収益化モデルは、ゲームプレイ中に広告を表示することに依存していました。しかし、各ステージ終了時にユーザーが1つ以上の広告を強制的に表示されることで、ユーザー体験に悪影響を与え、高いユーザー離脱率につながっていました。

解決策

Bright SDKをSnakeに統合することで、開発者はユーザーに課金なしでプレミアムな広告非表示体験を提供できるようになりました。Bright SDKはバックグラウンドで動作し、広告を表示しないため、ユーザーは中断のないゲームプレイを楽しめます。

結果

Bright SDKによる収益は従来の広告収入と同等以上を維持しつつ、ゲームプレイ中の広告排除によりユーザー体験が大幅に向上。結果としてユーザー定着率と生涯価値(LTV)が著しく増加しました。


開発者について

MLVFunは、スマートTVがカジュアルゲームを体験する楽しい方法となり得ると考えるインディーゲーム開発者です。

Bright SDKについて

Bright SDKは、ユーザー体験を向上させながらアプリの収益化を改善する革新的な方法を提供します。2020年以降、世界中の数百の開発者に1500万ドル以上が支払われています。詳細はこちらをクリックしてください。