사례 연구: Snake와 LG WebOS

스네이크는 레트로 게임 애호가와 노키아 휴대폰을 사용했던 사람들에게 잘 알려진 클래식 게임입니다. 단순하지만 중독성이 있으며, 이제 LG 스마트 TV에서도 즐길 수 있습니다.

스네이크는 레트로 게임 애호가와 노키아 휴대폰을 사용했던 사람들에게 잘 알려진 클래식 게임입니다. 단순하지만 중독성이 있으며, 이제 LG 스마트 TV에서도 즐길 수 있습니다.

스네이크는 간단한 개념을 바탕으로 합니다. 플레이어의 목표는 뱀을 움직여 가능한 한 많은 “먹이” 블록을 먹는 것입니다. 먹이를 먹으면 뱀의 길이가 늘어납니다. 뱀은 벽이나 자신과 절대 부딪혀서는 안 됩니다!

도전 과제

스네이크의 수익화 모델은 게임 플레이 중 광고 노출에 의존했습니다. 그러나 각 스테이지 종료 시마다 사용자에게 하나 이상의 광고가 노출되면서 사용자 경험에 부정적인 영향을 미쳤고, 이는 높은 이탈률로 이어졌습니다.

해결책

Bright SDK를 스네이크에 통합함으로써 개발자는 사용자에게 비용을 요구하지 않고도 프리미엄 광고 없는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. Bright SDK는 백그라운드에서 작동하며 광고를 표시하지 않아 사용자가 방해받지 않는 게임 플레이를 즐길 수 있게 합니다.

결과

Bright SDK로 창출된 수익은 기존 광고 수익과 동일하거나 더 높았으며, 게임 플레이 중 광고가 제거됨에 따라 사용자 경험이 크게 개선되었습니다. 그 결과 사용자 유지율과 사용자 평생 가치(LTV)가 크게 증가했습니다.


개발사 소개

MLVFun은 스마트 TV가 캐주얼 게임을 즐기는 재미있는 방법이 될 수 있다고 믿는 인디 게임 개발사입니다.

Bright SDK 소개

Bright SDK는 개발자에게 사용자 경험을 향상시키면서 앱 수익화를 개선할 수 있는 혁신적인 방법을 제공합니다. 2020년 이후 전 세계 수백 명의 개발자에게 1,500만 달러 이상이 지급되었습니다. 자세한 정보는 여기를 클릭하세요.