
「Two & a Half Gamers」ポッドキャストのこの洞察に満ちたエピソードでは、Bright SDKがFelix Braberg氏と対談し、ゲーム開発者がユーザー体験を損なうことなく新たな収益源を開拓する方法を探りました。
議論の主なポイント:
- Bright SDKは、広告やアプリ内課金なしでゲーム収益化を実現します。
- ビジネスモデルはユーザーデータではなく、公開ウェブデータの収集に基づいています。
- パブリッシャーは、ユーザーに帯域幅のごく一部を共有してもらうことで収益を得ます。
- 統合は完全なセルフサービスで、サポートとドキュメントが利用可能です。
- 専用パートナープログラムではロイヤルティ報酬とアカウント管理を提供。
- パブリッシャーはユーザーへのオファー提示のタイミングと方法を完全に制御できます。
- 帯域幅を共有する前には、常にユーザーの同意が必要です。
- プライバシーは最優先事項です。収集されるのはIPアドレスのみであり、個人データは一切保存されません。
- A/Bテストツールにより、パブリッシャーは収益パフォーマンスを最適化できます。
- 固定収益モデルにより、広告中断なしで予測可能な収益を確保します。
開発者、パブリッシャー、あるいはゲーム収益化の未来に興味がある方なら、このエピソードは貴重な知見が満載です。
フルエピソードはこちらでご覧ください:
👉https://www.youtube.com/watch?v=PLfuPp6VylA
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