Как Bright SDK помогает разработчикам игр монетизировать без рекламы — беседа с двумя с половиной геймерами

Monetize Without Ads

В этом познавательном эпизоде подкаста «Two & a Half Gamers» Bright SDK встретился с Феликсом Брабергом, чтобы обсудить, как разработчики игр могут открыть новые источники дохода без ущерба для пользовательского опыта.

Ключевые выводы из дискуссии:

  • Bright SDK дает разработчикам возможность монетизировать игры без рекламы и покупок в приложениях.
  • Бизнес-модель основана на сборе публичных веб-данных, а не данных пользователей.
  • Издатели получают доход, предлагая своим пользователям поделиться небольшой частью своей пропускной способности.
  • Интеграция полностью самообслуживаемая, с доступной поддержкой и документацией.
  • Специальная партнерская программа предлагает бонусы за лояльность и управление учетными записями.
  • Издатели имеют полный контроль над тем, когда и как представлять предложения пользователям.
  • Перед предоставлением пропускной способности всегда требуется согласие пользователя.
  • Конфиденциальность является главным приоритетом — собираются только IP-адреса, личные данные не хранятся.
  • Инструменты A/B-тестирования помогают издателям оптимизировать доходность.
  • Фиксированная модель дохода обеспечивает предсказуемую прибыль без рекламных перерывов.

Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком, издателем или просто интересуетесь будущим монетизации игр, этот эпизод содержит множество ценной информации.

Посмотрите полный эпизод здесь:
👉 https://www.youtube.com/watch?v=PLfuPp6VylA

Готовы начать?
👉 Присоединяйтесь к партнерской программе Bright SDK