Comment Bright SDK aide les développeurs de jeux à monétiser sans publicité – Une conversation avec Two & a Half Gamers

Dans cet épisode instructif du podcast « Two & a Half Gamers », Bright SDK s’est entretenu avec Felix Braberg pour explorer comment les développeurs de jeux peuvent débloquer de nouvelles sources de revenus sans compromettre l’expérience utilisateur.
Points clés à retenir de la discussion :
- Bright SDK permet aux développeurs de monétiser leurs jeux sans publicité ni achats intégrés.
- Le modèle économique repose sur la collecte de données publiques sur le web, et non sur les données des utilisateurs.
- Les éditeurs génèrent des revenus en proposant à leurs utilisateurs de partager une petite partie de leur bande passante.
- L’intégration est entièrement en libre-service, avec une assistance et une documentation disponibles.
- Un programme de partenariat dédié offre des récompenses de fidélité et une gestion des comptes.
- Les éditeurs ont un contrôle total sur le moment et la manière de présenter les offres aux utilisateurs.
- Le consentement de l’utilisateur est toujours requis avant tout partage de bande passante.
- La confidentialité est une priorité absolue : seules les adresses IP sont collectées et aucune donnée personnelle n’est stockée.
- Des outils de test A/B aident les éditeurs à optimiser leurs performances en matière de revenus.
- Le modèle de revenus fixes garantit des gains prévisibles sans interruption publicitaire.
Que vous soyez développeur, éditeur ou simplement curieux de connaître l’avenir de la monétisation des jeux, cet épisode regorge d’informations précieuses.
Regardez l’épisode complet ici :
👉 https://www.youtube.com/watch?v=PLfuPp6VylA
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