Wie Bright SDK Spieleentwicklern hilft, ohne Werbung Geld zu verdienen – Ein Gespräch mit Two & a Half Gamers

In dieser aufschlussreichen Folge des Podcasts „Two & a Half Gamers” hat sich Bright SDK mit Felix Braberg zusammengesetzt, um zu erörtern, wie Spieleentwickler neue Einnahmequellen erschließen können, ohne die Benutzererfahrung zu beeinträchtigen.
Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Diskussion:
- Bright SDK ermöglicht es Entwicklern, Spiele ohne Werbung oder In-App-Käufe zu monetarisieren.
- Das Geschäftsmodell basiert auf der Erfassung öffentlicher Webdaten, nicht auf Nutzerdaten.
- Publisher erzielen Einnahmen, indem sie ihren Nutzern anbieten, einen kleinen Teil ihrer Bandbreite zu teilen.
- Die Integration erfolgt vollständig im Selbstbedienungsmodus, Support und Dokumentation sind verfügbar.
- Ein spezielles Partnerprogramm bietet Treueprämien und Kontoverwaltung.
- Publisher haben die volle Kontrolle darüber, wann und wie sie Nutzern Angebote unterbreiten.
- Vor der Freigabe von Bandbreite ist immer die Zustimmung des Nutzers erforderlich.
- Datenschutz hat oberste Priorität – es werden nur IP-Adressen erfasst, personenbezogene Daten werden nicht gespeichert.
- A/B-Testtools helfen Publishern, ihre Umsatzleistung zu optimieren.
- Das feste Umsatzmodell sorgt für vorhersehbare Einnahmen ohne Werbeunterbrechungen.
Egal, ob Sie Entwickler, Publisher oder einfach nur neugierig auf die Zukunft der Monetarisierung von Spielen sind, diese Folge steckt voller wertvoller Einblicke.
Sehen Sie sich die gesamte Folge hier an:
👉 https://www.youtube.com/watch?v=PLfuPp6VylA
Sind Sie bereit, loszulegen?
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