Caso práctico: Pac-Maze
Pac-Maze es un juego clásico y retro conocido por cualquiera que tuviera una Atari o disfrutara jugando a las máquinas recreativas en los años 80. Es un juego sencillo y adictivo, ahora disponible en los televisores inteligentes de LG.
El reto
El modelo de monetización de Pac-Maze se basaba en la visualización de anuncios durante el juego. Sin embargo, el hecho de que los usuarios tuvieran que ver uno o más anuncios al final de cada fase del juego tenía un impacto negativo en la experiencia del usuario, lo que provocaba altas tasas de abandono.
La solución
La integración de Bright SDK en Pac-Maze permitió a los desarrolladores ofrecer a los usuarios una experiencia premium sin anuncios y sin pedirles que pagaran. Bright SDK funciona en segundo plano y no muestra ningún anuncio, lo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego ininterrumpida.
El resultado
Los ingresos generados por Bright SDK fueron iguales o superiores a los ingresos publicitarios anteriores, mientras que la experiencia del usuario mejoró considerablemente gracias a la eliminación de la publicidad en la aplicación. Como resultado, la retención de usuarios y el valor de vida útil del usuario (LTV) han crecido significativamente.
Acerca del desarrollador
El equipo de KBL es una empresa independiente de desarrollo de videojuegos dedicada a crear divertidos juegos casuales para televisores conectados.
Acerca de Bright SDK
Bright SDK ofrece a los desarrolladores una forma innovadora de mejorar la monetización de las aplicaciones al tiempo que mejora la experiencia del usuario. Desde 2020, se han pagado más de 15 millones de dólares a cientos de desarrolladores de todo el mundo.