Пример из практики: Pac-Maze
Pac-Maze — классическая ретро-игра, известная всем, кто владел Atari или любил играть в игровые автоматы в 1980-х годах. Это простая и увлекательная игра, теперь доступная на телевизорах LG Smart TV.
Проблема
Модель монетизации Pac-Maze основывалась на показе рекламы во время игры. Однако пользователи, которым в конце каждого этапа игры показывали одну или несколько реклам, испытывали негативное влияние на пользовательский опыт, что приводило к высокому уровню оттока пользователей.
Решение
Интеграция Bright SDK в Pac-Maze позволила разработчикам предложить пользователям премиальный опыт без рекламы, не требуя оплаты. Bright SDK работает в фоновом режиме и не отображает рекламу, позволяя пользователям наслаждаться непрерывным игровым процессом.
Результат
Доход, полученный с помощью Bright SDK, был равен или превышал предыдущий доход от рекламы, в то время как пользовательский опыт был значительно улучшен благодаря устранению рекламы в приложении. В результате значительно выросла удержание пользователей и их пожизненная ценность (LTV).
О разработчике
Команда KBL — это независимая компания-разработчик игр, которая занимается созданием увлекательных казуальных игр для подключенных телевизоров.
О Bright SDK
Bright SDK предлагает разработчикам инновационный способ улучшить монетизацию приложений и одновременно повысить качество пользовательского опыта. С 2020 года сотням разработчиков по всему миру было выплачено более 15 миллионов долларов.