사례 연구: 팩메이즈

팩메이즈(Pac-Maze)는 1980년대 아타리(Atari)를 소유했거나 동전 투입식 게임기를 즐겨했던 사람이라면 누구나 아는 클래식 레트로 게임입니다. 간단하면서도 중독성 있는 이 게임은 이제 LG 스마트 TV에서도 즐길 수 있습니다.

도전 과제

팩메이즈의 수익화 모델은 게임 플레이 중 광고 노출에 의존했습니다. 그러나 게임 각 스테이지 종료 시마다 사용자에게 하나 이상의 광고가 노출되면서 사용자 경험에 부정적 영향을 미쳐 높은 이탈률을 초래했습니다.

해결책

Bright SDK를 Pac-Maze에 통합함으로써 개발자는 사용자에게 비용을 요구하지 않고도 프리미엄 광고 없는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. Bright SDK는 백그라운드에서 작동하며 광고를 표시하지 않아 사용자가 방해받지 않는 게임 플레이를 즐길 수 있게 합니다.

결과

Bright SDK로 창출된 수익은 기존 광고 수익과 동일하거나 더 높았으며, 인앱 광고 제거로 사용자 경험이 크게 개선되었습니다. 그 결과 사용자 유지율과 사용자 생애가치(LTV)가 크게 증가했습니다.

개발사에 관하여

KBL 팀은 커넥티드 TV용 재미있는 캐주얼 게임 개발에 전념하는 인디 게임 개발사입니다.

Bright SDK 소개

Bright SDK는 개발자에게 사용자 경험을 향상시키면서 앱 수익화를 개선할 수 있는 혁신적인 방법을 제공합니다. 2020년 이후 전 세계 수백 명의 개발자에게 1,500만 달러 이상이 지급되었습니다.