Fallstudie: Pac-Maze

Pac-Maze ist ein klassisches Retro-Spiel, das jeder kennt, der in den 1980er Jahren einen Atari besaß oder gerne an Spielautomaten gespielt hat. Es ist ein einfaches und süchtig machendes Spiel, das jetzt auf LG Smart TVs verfügbar ist.

Die Herausforderung

Das Monetarisierungsmodell von Pac-Maze basierte auf der Anzeige von Werbung während des Spiels. Da die Nutzer jedoch am Ende jeder Spielstufe eine oder mehrere Werbeanzeigen sehen mussten, wirkte sich dies negativ auf die Benutzererfahrung aus und führte zu einer hohen Abwanderungsrate.

Die Lösung

Durch die Integration von Bright SDK in Pac-Maze konnten die Entwickler den Nutzern ein hochwertiges, werbefreies Erlebnis bieten, ohne eine Zahlung zu verlangen. Bright SDK arbeitet im Hintergrund und zeigt keine Werbung an, sodass die Nutzer ein ununterbrochenes Spielerlebnis genießen können.

Das Ergebnis

Die mit Bright SDK erzielten Einnahmen entsprachen den bisherigen Werbeeinnahmen oder lagen sogar darüber, während die Benutzererfahrung durch den Wegfall der In-App-Werbung erheblich verbessert wurde. Infolgedessen sind die Nutzerbindung und der Lifetime Value (LTV) der Nutzer deutlich gestiegen.

Über den Entwickler

Das KBL-Team ist ein unabhängiger Spieleentwickler, der sich der Entwicklung unterhaltsamer Casual Games für vernetzte Fernseher widmet.

Über Bright SDK

Bright SDK bietet Entwicklern eine innovative Möglichkeit, die Monetarisierung ihrer Apps zu verbessern und gleichzeitig die Benutzererfahrung zu optimieren. Seit 2020 wurden über 15 Millionen US-Dollar an Hunderte von Entwicklern weltweit ausgezahlt.