事例研究:パックメイズ

パックメイズは、1980年代にアタリを所有していた人やコイン式ゲーム機を楽しんだ人なら誰もが知る、クラシックでレトロなゲームです。シンプルでありながら中毒性のあるこのゲームが、LGスマートテレビでプレイ可能になりました。

課題

Pac-Mazeの収益化モデルは、ゲームプレイ中に広告を表示することに依存していました。しかし、ゲームの各ステージ終了時にユーザーが1つ以上の広告を強制的に表示されることで、ユーザー体験に悪影響を与え、高いユーザー離脱率につながっていました。

解決策

Bright SDKをPac-Mazeに統合することで、開発者はユーザーに有料請求なしでプレミアムな広告非表示体験を提供可能に。Bright SDKはバックグラウンドで動作し広告を表示しないため、ユーザーは中断のないゲームプレイを享受できる。

結果

Bright SDKによる収益は従来の広告収入と同等以上を達成。アプリ内広告の排除によりユーザー体験が大幅に向上した結果、ユーザー定着率と生涯価値(LTV)が著しく向上しました。

開発者について

KBLチームは、コネクテッドTV向けのカジュアルゲーム開発に特化したインディーゲーム開発会社です。

Bright SDKについて

Bright SDKは、アプリ収益化を向上させつつユーザー体験を強化する革新的な手法を開発者に提供します。2020年以降、世界中の数百の開発者に累計1500万ドル以上が支払われています。