Étude de cas : Pac-Maze

Pac-Maze est un jeu rétro classique connu de tous ceux qui possédaient une Atari ou qui aimaient jouer aux jeux d’arcade dans les années 1980. C’est un jeu simple et addictif, désormais disponible sur les téléviseurs LG Smart TV.

Le défi

Le modèle de monétisation de Pac-Maze reposait sur l’affichage de publicités pendant le jeu. Cependant, les utilisateurs étant soumis à une ou plusieurs publicités à la fin de chaque niveau du jeu, cela avait un impact négatif sur leur expérience, entraînant un taux de désabonnement élevé.

La solution

L’intégration du SDK Bright dans Pac-Maze a permis aux développeurs d’offrir aux utilisateurs une expérience premium sans publicité et sans demande de paiement. Le SDK Bright fonctionne en arrière-plan et n’affiche aucune publicité, ce qui permet aux utilisateurs de profiter d’une expérience de jeu ininterrompue.

Le résultat

Les revenus générés par Bright SDK ont été équivalents ou supérieurs aux revenus publicitaires précédents, tandis que l’expérience utilisateur a été considérablement améliorée grâce à la suppression des publicités dans l’application. En conséquence, la fidélisation des utilisateurs et la valeur vie client (LTV) ont considérablement augmenté.

À propos du développeur

L’équipe KBL est une société indépendante de développement de jeux vidéo qui se consacre à la création de jeux occasionnels amusants pour les téléviseurs connectés.

À propos de Bright SDK

Bright SDK offre aux développeurs un moyen innovant d’améliorer la monétisation des applications tout en améliorant l’expérience utilisateur. Depuis 2020, plus de 15 millions de dollars ont été versés à des centaines de développeurs dans le monde entier.