Estudo de caso: Snake e LG WebOS

Snake é um jogo clássico conhecido pelos amantes do retro e por qualquer pessoa que já teve um telemóvel Nokia. É simples, mas viciante, e agora está disponível nas Smart TVs da LG.

Snake é um jogo clássico conhecido pelos amantes do retro e por qualquer pessoa que já teve um telemóvel Nokia. É simples, mas viciante, e agora está disponível nas Smart TVs da LG.

Snake é baseado em um conceito simples. O objetivo do jogador é mover a cobra e comer o máximo possível de blocos de “comida”. Quando a comida é comida, a cobra cresce em comprimento. A cobra nunca deve bater em uma parede ou em si mesma!

O desafio

O modelo de monetização do Snake dependia da exibição de anúncios durante o jogo. No entanto, com os usuários sujeitos a um ou mais anúncios no final de cada fase do jogo, isso teve um impacto negativo na experiência do usuário, levando a altas taxas de rotatividade de usuários.

A solução

A integração do Bright SDK no Snake permitiu aos desenvolvedores oferecer aos usuários uma experiência premium e sem anúncios, sem solicitar pagamento. O Bright SDK funciona em segundo plano e não exibe anúncios, permitindo que os usuários desfrutem de uma experiência de jogo ininterrupta.

O resultado

A receita gerada pelo Bright SDK foi igual ou superior à receita anterior com anúncios, enquanto a experiência do usuário melhorou significativamente devido à eliminação dos anúncios durante o jogo. Como resultado, a retenção de usuários e o valor da vida útil do usuário (LTV) cresceram significativamente.


Sobre o desenvolvedor

A MLVFun é uma desenvolvedora independente de jogos que acredita que as Smart TVs podem ser uma forma divertida de experimentar jogos casuais.

Sobre o Bright SDK

O Bright SDK oferece aos desenvolvedores uma maneira inovadora de melhorar a monetização de aplicativos e, ao mesmo tempo, aprimorar a experiência do usuário. Desde 2020, mais de US$ 15 milhões foram pagos a centenas de desenvolvedores em todo o mundo. Clique aqui para obter informações adicionais.