Estudo de caso: Pac-Maze
Pac-Maze é um jogo clássico e retrô conhecido por qualquer pessoa que tenha tido um Atari ou que gostasse de jogar em máquinas operadas por moedas na década de 1980. É um jogo simples e viciante, agora disponível nas Smart TVs da LG.
O desafio
O modelo de monetização do Pac-Maze dependia da exibição de anúncios durante o jogo. No entanto, com os usuários sujeitos a um ou mais anúncios no final de cada fase do jogo, isso teve um impacto negativo na experiência do usuário, levando a altas taxas de rotatividade de usuários.
A solução
A integração do Bright SDK no Pac-Maze permitiu aos desenvolvedores oferecer aos usuários uma experiência premium e sem anúncios, sem solicitar pagamento. O Bright SDK funciona em segundo plano e não exibe anúncios, permitindo que os usuários desfrutem de uma experiência de jogo ininterrupta.
O resultado
A receita gerada pelo Bright SDK foi igual ou superior à receita anterior com anúncios, enquanto a experiência do usuário melhorou significativamente devido à eliminação da publicidade no aplicativo. Como resultado, a retenção de usuários e o valor da vida útil do usuário (LTV) cresceram significativamente.
Sobre o desenvolvedor
A equipe KBL é uma empresa independente de desenvolvimento de jogos, dedicada a criar jogos casuais divertidos para TVs conectadas.
Sobre o Bright SDK
O Bright SDK oferece aos desenvolvedores uma maneira inovadora de melhorar a monetização de aplicativos e, ao mesmo tempo, aprimorar a experiência do usuário. Desde 2020, mais de US$ 15 milhões foram pagos a centenas de desenvolvedores em todo o mundo.